(3)支持图片的内存缓存,文件系统缓存可能SD卡缓存;
以上的设置选项有许多,可以按照小我私家需求举办选择,不是所有都要举办设置。
1.1利用Android-Universal-Image-Loader框架
在此之后,将这个ImageRequest工具添加到RequestQueue里即可,如下所示:
(4)支持图片下载进程的监听;
.showStubImage(R.drawable.ic_launcher)// 配置图片在下载期间显示的图片
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap)
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration{ … }
(2)支持随意设置ImageLoader,譬喻线程池、图片下载器、内存缓存计策,硬盘缓存计策、图片显示选项以及其他的一些设置;
1.1.2 框架优势阐明
volley框架自己提供了几种主要的图片下载要领,下面通过小案例对其举办具体说明。
以上的设置选项有许多,可以按照小我私家需求举办选择,但并非所有都需要举办设置。
1图片下载
首先需要获取到一个RequestQueue工具,可以挪用如下要领获取获得:
1.2.1 利用ImageRequest下载图片
new HashCodeFileNameGenerator() //利用HASHCODE对UIL举办加密定名
(1)初始化ImageLoaderConfiguration工具(全局的,在整个application中初始化configuration,设置缓存、加载线程等)
ImageLoader举办图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,挪用以下要领举办实例化,并且在每个机关内里都要实例化后再利用。
mQueue.add(imageRequest);
… }
1.2利用volley框架
(5)按照控件(ImageView)的巨细对Bitmap举办裁剪,严格Bitmap占用过多的内存;
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
(1)多线程下载图片,图片可以来历于网络,文件系统,项目文件夹assets以及drawable等;
(3)通过ImageLoader下载并显示图片。
});
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {
一般环境下,Android应用图片下载都是利用HttpURLConnection工具来实现并完成[3],因此最直接的步伐就是利用此工具自界说下载图片要领,但这种方法需要编写较多的代码,并且运行效率和机动性也较差,于当前的实际项目开拓中已很少回收。Android-Universal-Image-Loader框架是一个专门用于图片下载的开源项目,可以或许较好地实现图片的异步下载成果,因而可以满意大部门应用对图片下载成果的需求。
"http://www.baidu.com/img/bdlogo.png",
https://github.com/mcxiaoke/android-volley 下载项目并导出jar包。
通过对以上案例的测试和阐明,会发明此框架主要具有如下优势:
ImageLoader.getInstance().init(config); //全局初始化此设置
由于在Android应用中不能在UI线程中执行耗时操纵[1],因此Android中图片的网络加载必需通过异步操纵实施完成,也就是必需单独开启一个子线程来认真求片下载任务[2],当任务完成后将回收Handler机制通知UI线程更新界面。在ListView或GridView中加载图片的进程可做如下描写:首先实验从内存缓存中获取,取到则返回,不然可试着从文件缓存中获取,取到则返回并更新到内存缓存,若仍落空则最后只能从网络上下载,由此而更新内存缓存和文件缓存 。评析上述进程可知,首先,实现这一指定成果至少要实现文件缓存类、内存缓存类、图片加载类,需要编写的代码相当多。其次,若要实现图片的高效、流通下载还必需对代码举办全面优化[3]。第三,假如项目具有非凡的需求,好比超大图片或批量图片的下载,则需要思量内存优化、图片压缩等更多方面的技能要求。基于以上思量,下面将研究回收两种较为成熟的开源框架快速打造本身的图片下载成果。
…
options = new DisplayImageOptions.Builder()
接下来需要实例化一个ImageRequest工具了,代码如下所示:
Volley是谷歌公司于2013年宣布的Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简朴,更结实,而且越发合用于通信频繁但数据量不大的场景。
1.2.2 利用ImageLoader下载图片
(6)较好地节制图片的加载进程,譬喻暂停图片加载,从头开始加载图片,一般利用在ListView,GridView中。滑动进程中暂停加载图片,遏制滑动时则实行图片加载;
首先,新建一个ImageLoader工具,代码如下所示:
imageLoader.displayImage(imageUrls[position], holder.image, options, loadingListener);// 第一个参数是uri,第二个参数是显示图片的imageView,第三个参数是最新结构完成的图片显示选项,第四个参数是加载的回调要领,displayImage有许多重载要领,这只是个中一种。
(7)在较慢的网络下对图片提供加载成果。
universal-image-loader-1.8.6-with-sources.jar。
DisplayImageOptions options;
设置了ImageLoaderConfiguration后,挪用以下要领来实现初始化:
利用此框架首先要从以下网址:
从此,通过一个较为简朴的案例来说明如何利用该框架实现图片的下载。
new Md5FileNameGenerator() //利用MD5对UIL举办加密定名
(2)建设图片显示选项:DisplayImageOptions options(按照差异的加载图片的相应显示而结构差异的选项,主要设定图片加载进程中显示设置,缓存,显示动画)。
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
1.1.1 图片下载进程
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 下载jar包:
new Response.Listener() {
留意:ImageLoaderConfiguration 设置中的.discCacheFileNameGenerator()要领是将缓存下来的文件以什么方法定名,个中可以挪用的要领有:
时下,在Android应用措施开拓进程中对图片的处理惩罚问题泛起出高频的现实存眷度,因此对其看站摸索研究,势将具有重大应用代价。固然一般的教科书上城市先容图片处理惩罚的根基要领,但对付如安在实际项目开拓中按照用户需求简便、高效地实现图片处理惩罚成果这一重要内容却多半未予涉及。在早期的Android应用开拓进程中通例的办理方案多是通过利用Android SDK提供的相关类库自界说相关要领,好比图片下载需要利用openConnection要领获取HttpURLConnection毗连工具,然后利用getInputStream要领获取图片的输入流,再将输入流转换成Bitmap,最后借助Handler更新UI,显示下载的图片。这种办理方案固然能实现项目标成果需求,但存在编码事情量大、代码无法复用、图片处理惩罚效率较低等问题,出格是对一些特定的应用场景(好比大图片处理惩罚、批量下载、断点续传等)将无法满意用户的客观高端需求。基于此,为办理以上问题呈现了一些针对图片处理惩罚的开源框架,跟着这些框架的日渐成熟,越来越多的开拓者更倾向于借助开源框架来完成图片处理惩罚的成果。图片处理惩罚的内容包括许多方面,而个中网络传输进程的图片处理惩罚问题对措施的效率和机能影响堪称首要显著,因此本文重点接头如何高效地实现网络传输进程中图片的下载、上传和压缩成果。
利用此框架首先要从以下网址:
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // 利用
0引 言
其中可以调用的方法有: new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名 new
毕业论文库:计算机 时间:2016-10-11 点击:
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