在贸易模式上,猕猴淘选择首先和 360 相助,首先因为 360 在 Android 市场上占到了 30% 的市场份额,并且游戏更全。而对付 Android 市场来说,他们一年下来推广的游戏数量始终有限,当有猕猴淘这种能精准细分用户、推荐小而美游戏的产物辅佐市场导流时,市场就相当于让推广位变多了。沈芳说在贸易模式上,猕猴淘有点像游戏界的瑰丽说,猕猴淘可以和市场推广分成。而在精准推荐的基本上,将相助推广的游戏提前也大概成为他们另一贸易模式。
今朝猕猴淘背后的团队只有 6 小我私家,团队成员有做过端游页游手游的,也有曾在相关平台做推荐引擎算法的工程师。沈芳说但愿这个阶段的猕猴淘像导购应用“别致”那样,用少而精的推荐办理用户游戏前、下载前的问题。在这之后,他们也大概会做游戏中、游戏后的内容(如攻略、评论等)。
“喂,最近有玩什么好的游戏么?”我常常这么问身边的伴侣,但获得的答复经常不合我意:因为伴侣的推荐我不喜欢;伴侣说的游戏我早就在排行榜上看到并 pass 了;伴侣手上也没什么好玩的游戏……当市场上的游戏千千万,找到一款好玩、适合本身的游戏却很难(限免、排行榜还不足),我们缺一条相识游戏也相识本身的蛔虫。
猕猴淘此刻正和 360 相助,它但愿做渠道的细分进口,让手游开拓者获得精准曝光的同时也低落运营推广的本钱,究竟不是所有好游戏都有这么多钱去买告白位做推广。猕猴淘从市场上收录的 8 万款游戏中精选了 1 万款向用户精准推荐,而每周上新的游戏也会在一周内举办筛选收录,推荐给用户。
在猕猴淘的 CEO 沈芳看来,他们做的游戏推荐几多和音乐推荐有点像——适合的那款总沉没在海量数据中。就像豆瓣电台本性化推荐会基于曲风、速度等标签一样,游戏也可以按照范例、视觉、特色等分别出“女性”、“3D”、“碎片时间”这样的标签(标签是按照智能阐明游戏文字描写、评论、图片,加上人工审核得出的)。标签可以辅佐后续更细分的游戏推荐,而用户也可以在未下载游戏之前按照标签先有个预判,节减下载本钱。别的,按照之前对玩家的调研,有 50-60% 的用户会按照手游的截图去做是否下载的判定,猕猴淘因此也给推荐游戏做高清真实截图的展示。
抛开这些,在我体验猕猴淘的时候,照旧被略搞的文案逗笑了(笑点低),把应用推荐做得轻松、娱乐化算是这个简朴应用可赞的思路。