1.1 益智类节目标界说
“娱乐至死”这一观念是美国粹者尼尔·波兹曼对20世纪后半叶美国文化中最重大变革的探究。他认为,电视改变了公家话语的内容和意义;任何民众事务规模,都不行制止的成为娱乐的附庸。2013年暑期的中国电视,这股娱乐风刮到了极致,以《中国好声音》为首的20多档同类节目充斥着各大卫视荧屏。一时间电视节目标娱乐化、同质化诟病严重凸显,电视人在节目创新上除了娱乐再娱乐,找不到任何打破。在收视压力之下,一些原本公益化的节目也被“娱乐至死”,益智类节目也不破例。
常识性是益智类节目所特有的根基属性。益智类节目通过节目问答的形式向受众展示人类社会千百年来累积出的纷繁巨大的种种常识,包罗人类文明、各国文化、科学常识、艺术体育等等内容。固然仅仅是几秒钟的计时问答,但通过对受众碎片式的流传,让受众对流传内容发生独立思考与影象。可以说,益智类节目单元时间内所通报出的常识量,是任何一类节目所无法相比的,也正是因为这样的属性,益智类节目老小皆宜,更容易赢得遍及的受众认同。
1.2 益智类节目标特征
2006年今后,跟着中国电视建造进入新时期,尤其是跟着湖南卫视等处所省级上星卫视的一系列代表节目推陈出新,中国电视进入娱乐化时代。种种节目形式走进千家万户,受此影响,益智类节目慢慢淡出电视荧屏。2007年6月1日,《幸运52》在节目开播8周年之际无奈全面改版。新版节目完全颠覆人们对其的原有认知,一年之后,《幸运52》公布停播。同一时期,《开心辞典》收视率也节节下降,2009年,《开心辞典》改为在央视三套播出,迁入央视三套后,《开心辞典》布置在每周二20时30分播出。无论是播出时间照旧节目形式都受到《星光大道》等王牌节目标攻击。2013年5月,《开心辞典》停播,接档节目为《开门大吉》。
3.3 缺乏创新性
1.2.2 游戏竞技性
3 中国当下益智类节目所泛起的问题
益智类节目中的游戏竞技性附含着奥林匹克精力,也是吸引受众的重要属性之一。通过节目中以游戏或竞技的形式举办比拼,台上的选手诠释着竞技魅力,电视机前的观众也因节目中奇特魅力的竞技性而思考。益智类节目中的游戏竞技性差异于一些娱乐节目,不功利、不俗套、不娱乐,而是更贴近奥林匹克精力的“更高、更快、更强”,从某种角度而言,益智类节目标游戏竞技性诠释着人类对付自身智力的晋升与摸索,这也是这类节目标奇特魅力之地址。
1 益智类节目标界说及特征
1.2.1 常识性
所谓益智类节目,有不少研究者认为是进口货,其最早始于西方的广播电台中的问答节目,厥后电视成为人们日常糊口中的必须品之后,这种节目范例又火爆于电视荧屏上,最终形成了此刻这种常识性很强,以取胜可能盈利为目标的节目形态。笔者则认为否则,假如凭据广播电视等前言的成长史来看,一切与广播电视有关联的事物都属于进口货。那么所有节目范例都应该属于外来物种。
1.2.3 开拓智力的非凡属性
电视节目标创新和受众的基本也是密不行分的。有线电视的快速成长,使得电视节目一夜之间增加到几十个,电视节目标竞争日益剧烈,而娱乐节目在中国电视快速成长的这些年一刻未曾分开过,即便在益智类节目流行的时期,也是如此。颠末几年的积聚,娱乐节目已经有了复杂牢靠的受众群,而相对付益智类节目而言,相对牢靠的收视群体还没有形成,这也是益智类节目难以创新的一个原因。
3.1 太过娱乐化
2 中国益智类节目标成长过程
3.2 博彩性过强
益智类节目应该是通报常识、通报伶俐的节目,它带给人的应该是正能量的代价观。通报常识、浮现伶俐是益智类节目标驻足基础。当下的益智类节目已经在节目范例细化上做出了许多创新实验,融入了许多时尚的元素,益智类节目在浩瀚节目范例中想要留有一席之地,本质的特征不能丧失,如何浮现益智类节目标代价,电视事情者还要在益智类节目创作的深条理理念上做出改变。
太过打仗公共传媒尤其是电视节目,会让部门未成年人失去独立思考的本领,反而常常陷入仅有本身内容的小世界。不少心理学家也阻挡未成年人太过打仗电视。不外,益智类节目作为电视节目中较为非凡的一种节目范例,凭借其自身具有的开拓智力的非凡属性,不只冲破“容器人”的论断,反而使其受众通过节目努力思考、自我反思,从而到达了开拓智力的非凡结果。这是由益智类节目能通报富厚的常识,能引发人类的竞争意识从而到达开拓智力的结果的特征抉择的。可以说,开拓智力是益智类节目有别于其它节目标最非凡属性。这也为益智类节目赢得遍及受众,出格是为学生及家长群体的存眷奠基了基本。
这里提及的益智类节目标特征,主要针对当下中国的益智类节目,有别于其他范例的特征。
娱乐节目已经有了毕业硕士毕业论文庞大固定的受众群
毕业论文库:新闻传播 时间:2016-10-21 点击:
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