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课后修改自己毕业硕士论文的原创作品

毕业论文库:教育教学 时间:2016-10-11 点击:

  【西席勾当】
  (2)原创进程——简化
  【西席勾当】引导学生运用PhotoShop软件举办卡通猫的创作。操纵步调:第一步,打开猫的图片。第二步,用液化东西对图片举办变形浮夸。第三步,用简化的要领绘制猫的外形(包罗四肢)。第四步,整理添加心情细节。第五步,添加颜色。
  解说环节三:展示评价
  进程与要领:通过渐进的进修进程,相识卡通猫的原创进程,从而相识卡通创作的根基思路和要领。
  第五单位:插画创作(6课时)
  【学生勾当】接头较量,交换讲话。
  卡通形象的造型特点:卡通形象经常是在原型的基本上,通过简化,再运用浮夸、拟人等表示手法,塑造其特有的性格、内在与外在特征。浮夸,凡是可从心情、行动可能形体方面举办浮夸表示,以到达突出形象本性和性格特征等结果。拟人,将动物、植物、器物等举办拟人化表示是卡通形象塑造的重要手法。
  第四单位:卡通与创意(6课时)
  【西席勾当】展示并点评优秀学生作品,勉励学生斗胆创新。
  【西席勾当】巡视指导,答复问题。
  (3)原创进程——创作
  【西席勾当】小结。
  常识与技术:相识什么是原创以及卡通创作的一般进程;相识卡通形象的造型特点;把握卡通猫创作的根基要领;可以或许操作数位板和软件举办简朴的卡通猫原创设计。
  【学生勾当】相识猫的根基结构,操作西席提供的照片,进修猫的根基布局,画一些简朴的草图。
  (1)原创进程——相识原型
  北京景山学校信息技能教研组在“新课标”的指引下,按照组内西席的特点,开设了“数字艺术家”的特色课程,课程包罗CG电脑插画和Flash动画建造。课程的设立遵循科学性、特色性和机动性相团结的原则。将如何设计电脑插画和电脑动画的实际问题引入信息技能解说中,将解说内容应用到实际中,让学生进修到真正有用的常识,熬炼学生运用信息技能的本领,造就他们用信息技能办理问题的本领。数字艺术其焦点是艺术设计,而所谓“数字”就是指利用计较机技能举办帮助设计。所以,在课程配置上回收六分“艺术”四分“数字”的方法对学生举办艺术性的造就是对传统美学的延伸;增强根基理论教诲和手绘等根基功的练习,同时在解说进程注重造就学生本性化的体验和技法形成。虽然在这个进程中,并不是简朴的将美术课搬到了信息课上来讲,而是要充实操作信息技能的思维要领和技能去缔造,这样使数字和艺术细密团结在一起。
  解说环节四:本课小结
  【学生勾当】学生简朴先容创作思路,感觉创作卡通形象的成绩感。同学之间相互进修,课后修改本身的原创作品。
  解说环节二:卡通创作的一般进程
  2. 创作卡通形象要颠末以下进程:①相识原型(真实事物);②简化;③创作(变形,比例变革,错位,色彩变革,拟态等);④卡通形象成型。
  西席首先必需促使学生相识原创的意义和步调,使其大白原创如何回归原点。通过认识、仿照、把握、变革的进程去科学缔造。我们选定了动物的案例,也是决心为之。因为今朝学生画画日本漫画之风流行,但日本漫画中动物造型相对较少,对学生而言“先入为主”的环境较弱,利于缔造。倘若选人,则很容易陷入老路。我们回收的要领是,先让学生认识猫科动物的根基布局,然后不绝地、重复地绘画,领略其结构和形体。最后再团结PhotoShop软件的变形成果去引发灵感,发生原创作品。
  “卡通猫的创作”的解说设计
  那我们应该如何举办卡通形象的创作呢?本日,以“猫”为主题举办进修。西席展示本课标题:卡通猫的创作。
  西席简朴先容猫的根基布局和特点。
  第一单位:CG简朴概述(2课时)
  第三单位:色彩(4课时)
  (一)解说任务阐明与解说方针
  在校初中和高中学生可以按照本身的认知程度和乐趣喜好,选择“CG电脑插画”可能“Flash动画建造”差异的课程内容。个中“CG电脑插画”解说内容如下。
  第二单位:光与影(2课时)
  本课程是高一年级的选修课程,选此课程的学生是在对课程有所相识的基本上自主选择的,凡是在初中有必然手绘基本,对课程的乐趣较高。按照学生环境,拟定本课解说方针如下。
  (二)解说进程设计与解说实践
  【西席勾当】以猫的形象为例,较量和阐明经典卡通作品中的猫都做了哪些简化和保存,浮夸强调了哪些特点?
  任务1:搜索10个关于猫的卡通形象。任务2:阐明卡通形象,提炼出特点。任务3:实验画出一只具有典范性格的猫的卡通形象。
  总而言之,在数字艺术课解说中,西席给定科学的步和谐要领,但学生在此进程中不必然完全凭据此法,西席在这个进程中也应该是机动变通的,最终促进学生缔造力的晋升。
  解说环节一:导入——如何创作的问题
  【西席勾当】展示海表里原创卡通形象图片或视频。国度倡导大力大举成长文化创意财富,可是中国的文化原创力仍然单薄。究其原因,是心有余而“力”不敷,这个“力”指的是我们对原创的重视和尊重水平不足。
  这节课的解说进程具有不确定性。许多学生在重复绘画的进程中就已经有了新想法、新体验,随即就缔造出了造型。这个时候西席要支持他凭据本身的灵感走下去,而不能一味要求学存亡守步调。这样才气浮现出艺术缔造的直觉性纪律。
  卡通动画创作的难点是:领略作甚原创。是不是仿照日本漫画气势气魄,画画小美男小帅哥就算原创?假如不能给创作界定范畴,学生又何故进修创作?原创的进程到底是怎么样的,有没有一个相对科学的步和谐要领来办理?本节课的设计意图就是办理这两个问题。
     数字艺术是一门边沿学科,致力于摸索数字化的艺术表示形式。在信息技能教诲中,只强调技能本领而忽视艺术设计,影响了学生完整的信息素养的成长。中学信息技能教诲理念必需晋升到艺术设计层面。
  解说反思
  以“CG电脑插画”课程中“卡通猫的创作”解说为例,先容我们的解说实践与思考。
  感情、立场与代价观:感觉创作卡通形象的成绩感;造就独立原创的习惯;促进学生缔造力的晋升。
  1. 什么是原创?原创是独立完成的创作;原创是仿照与抄袭的反义;原创是来自作者的灵感。
  【学生勾当】学生按照西席教授的要领,举办原创勾当。
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